Обзор игры The Outer Worlds - Новый Fallout, но в космосе
Смею вам напомнить, что команда студии Obsidian Entertainment не ответственна за выхода Fallout 4. OE подарила нам прекрасный Fallout New Vegas, их работы всегда отличались детально проработанным миром, который был ЖИВЫМ...Несмотря на сеттинг апокалипсиса. А потому на очередной проект под названием The Outer Worlds, представленный на Е3, все возлагали огромные надежды. Оправдались ли они, вы узнаете из данного обзора.
Итак, перед нам привычный геймплей, который вместил в себя кое-что из 4-го "Фолыча", а кое-что и из "Калифорнии". В самом начале нам предлагается немного почитать, повыбирать характеристики для героя, немного пострелять. Сюжетная завязка оказалась без особых излишеств, просто человечество в очередной раз отправилось осваивать космос. Одна за другой образовываются новые колонии, но во время очередного путешествия по бескрайним просторам галактики корабль с путешественниками теряется.
Доктор Финеас Уэллс длительное время разыскивает "Надежду" - постерявшееся судно с огромной командой людей на борту. Они находятся в криосне ради собственного блага, так как, если они пробудятся, то погибнут. Герою же в нашем лице предстоит отправиться на длительные поиски лекарства, которое призвано спасти коллег по цеху от мучительной гибели.
Свобода

В целом, история The Outer Worlds позволяет вам поступать так, как захочется. Вы можете идти строго по сюжету и выбарывать у корпораций Альциона (на планете именно они правят балом) вакцину для экипажа, а можете полностью забить на это и заниматься своими делами. Диалоги с НПС разветвленные и предлагают несколько вариантов, при этом, вы можете, вообще, поубивать всех колонистов и остаться на планете в одиночестве.
Сами неигровые персонажи, правда, особой активности не проявляют и всегда находятся в одном и том же месте. Тут вы не увидите "Скайрима" с его вечно блуждающими героями, которые ночью спят, а днем тусуются в кабаке или бродят по округе.
Предстоит ли проходить сюжет повторно? Возможно, если вы хотите увидеть, как история будет развиваться при иных обстоятельствах. В выборе определенного варианта в диалоге некоторые опции становятся недоступными, а потому, чтобы получить к ним доступ, придется пройти игру заново.
Напарники

В определенный момент в The Outer Worlds вы получаете доступ к своему личному кораблю. Он очень напоминает "Нормандию" из Mass Effect, становясь для вас одновременно и домом, и оперативным центром. И сюда вы можете нанимать команду, которая станет для вас надежной опорой и поддержкой в дальнейших приключениях.
Всего можно нанять 6 помощников, но на миссии берутся максимум двое. При этом у каждого из них свой характер и свои привычки. Вы можете даже увидеть, как ваши НПС-тиммейты сами влезут в драку или предложат другому НПС помощь в решении их вопросов. Р-реализм.
Боевка

Боевая система, конечно, не блещет особой гениальностью. Это простая шутерная составляющая, в которой вы можете пострелять из целой кучи пистолетов, пулеметов и винтовок. Прокачивая перки, ваш персонаж сможет наносить больший урон, а сами модели оружия допускают установку различных модулей и насадок.
Однако пройти сюжет можно и "в тихую", не привлекая особого внимания. Разработчики утверждали, что вы можете, вообще, не убить ни единого врага в The Outer Worlds и все равно дойдете до финала. Правда, будет ли такое прохождение интересным, решать нужно лично вам.
Вообще, The Outer Worlds представляет собой не шедевр, но твердый среднячок. Так сказать, лучший среди простейших проектов, не хватающих звезд с неба. Да, бюджет небольшой. Да, экшна тоже особого нет. Зато есть полноценная свобода действий в весьма открытом, большом и живом мире. В нем вы можете стать, как спасителем, так и губителем - никаких ограничений в плане выбора концовки для этого мира.



Neverdine



