Обзор игры Darksiders Genesis - Смелая попытка, но удачная ли?
Когда-то давно команда студии Vigil Games заморочилась и подарила пользователям отличный слэшер под названием Darksiders. Представлял он собой этакий постапокалиптический экшн, в котором игрокам предлагалось поиграть не за кого-то, а за самого Войну - одного из всадников апокалипсиса. Вот только он был не тем, кто привел мир на край погибели, а, скорее, наоборот - тем, кто его защищает. Но сегодня мы говорим не о первой части, а о самой, на текущий момент, свежей, получившей название Darksiders Genesis.
Данный проект примечателен 3-я основными моментами:
Во-первых, совершенно другой концепт (об этом чуть ниже).
Во-вторых, это сюжетный приквел к оригинальной игре.
В-третьих, создавалась игра выходцами из той же Vigil Games. А значит, что проект по-любому заслуживает внимания. Тем более, что получился он достаточно неплохим, но обо всем по-порядку.
Концепт и история

Итак, Darksiders Genesis - это игра, которая отличается от предшественников, в первую очередь, камерой. Она перекочевала "наверх", превратив слэшер от 3-го лица в слэшер аля Diablo. Более того, играть предлагается не в одиночку, а сразу с напарником. Хочешь - с другом, хочешь - с ботом. Война и Раздор - вот два всадника, из которых мы можем выбирать. И они друг от друга отличаются кардинально, так что каждый найдет персонажа с удобным для него стилем боя.
Что касается истории, то теперь нам предлагается узнать, какие события предшествовали концу света, состоявшемуся в первой Darksiders. Сюжет начинается за 200 лет до этого, и нашим двум братьям-всадникам нужно накостылять не кому-то, а самому Люциферу. Ишь, удумал развязать гражданскую войну в аду...Да кто ему разрешал? Еще и прихвостней своих собирать начал, чтобы окончательно взять власть над миром в свои руки.
Герои воспринимаются очень живо, их характер проработан до мелочей. Война, как и полагается, ворчливый, но, будучи еще молодым, иногда и улыбнуться может. А Раздор...Этот парень, который раньше был "темной лошадкой", оказался достаточно смышленым и с юмором у него тоже все в порядке. Одним словом, играть что первым, что вторым довольно интересно.
Локации и боевая система

В Darksiders 3 был полный беспорядок в плане сражений. Игра старалась захватить что-то из 2-ой части, и взять что-то из Dark Souls. В итоге получилось так себе, но Genesis решил все исправить. Бой стал более понятным для жанра слэшеров - он простой, но, в то же время, крайне динамичный. Война и Раздор имеют абсолютно разные механики ведения сражений, так что, как отмечают критики, играть не наскучивает, так как "есть, где разбежаться.
Что касается мира и окружения, то тут также наметились позитивные изменения. Гуляя по псевдооткрытому миру за Ярость, становилось очень скучно от однообразия. Мир был реально пустым, а немногочисленные противники как будто прятались по углам и закладкам местности, выжидая выгодный момент для атаки.
Опять же, в Darksiders Genesis масштабы происходящего меньше (точнее, компактнее), но из-за этого на квадратный метр случается больше интересного. От этого и проходить сюжет интересно, и постоянно поглощать преподаваемый разработчиками контент удается вовремя.
Выводы

В итоге, в лице Darksiders Genesis мы имеем весьма удачный эксперимент от студии Airship Syndicate. Игра получилась достаточно интересной сюжетно (как для слэшера), нескучной в плане геймплея и, конечно же, красивой. Изначально она не претендовала на звание "убийцы Diablo", как это было модно некоторое время назад. Нет, перед нами удачное возвращение к истокам, которое подкреплено несколькими довольно уникальными новинками, делающими Darksiders Genesis по-настоящему самобытной и перспективной.
А что еще нужно, чтобы назвать вышедшую игру просто хорошей?



Neverdine



