Warcraft 3: Reforged (beta) - Обзор игры с разбором основных новшевств
Сразу уточню, что впечатления базировались на геймплее, увиденном в бета-версии Warcraft 3: Reforged, которая, конечно же, не является готовой полноценной игрой. Но и того, что есть вполне достаточно, что бы рассудить, смогли ли Blizzard повторить успех Capcom с их шедевральным ремейком классики Resident Evil 2.
Итак, Warcraft 3: Reforged. О проекте мы впервые услышали на Blizzcon`е 2018 года, в 2019 же году о ней не сказали ни слова. Теперь же мы знаем, что официальный релиз проекта состоится в январе 2020 года, хотя разработчики обещали допилить ее до конца текущего года. Ну да ладно.
Что конкретно изменилось в Warcraft 3: Reforged?

О чем можно судить уже сегодня? Ну, Warcraft 3 похорошела. Она получила обновленную графику и текстуры, перерисованные модельки персонажей и зданий, юнитов, локаций и пользовательского интерфейса. Если вы "олд", то вам может быть немного непривычно сражаться с такими высокополигональными противниками, но никуда не деться - прогресс. Новички же, которые никогда не щупали W3, могут справедливо даже отметить, что графоний не помешало бы еще немного подкрутить.
По режимам - будут доступны все привычные возможности: кампания, сетевые баталии и даже создание кастомных карт. К слову, разработчики пообещали, что даже локации из предыдущего "Варика" можно будет подгрузить в новый, нужно будет лишь обновить их до актуального состояния. К сожалению, проверить на деле эти утверждения пока нельзя, так как все режимы, кроме сетевого будут доступны только на релизе.
Помимо прочего, внутри игры появился функционал для проведения турниров. Однако, учитывая текущее техническое состояние проекта, говорить о первых полноценных матчах пока рановато. И даже на релизе будет рановато, допиливать оптимизацию Warcraft 3: Reforged команде Blizzard предстоит еще долго, так что будущие "аццкие ногибаторы", рвущиеся стать "киберкотлетами", будут вынуждены подождать с месяцок.
Аудио

Нельзя не отметить, что звуковое сопровождение в игре также поменялось. В худшую или лучшую сторону - это будет судить каждый. Как по мне, все осталось на уровне. Да, привычных звуков и фраз, произносимых привычными же голосами мы уже не услышим, но разработчики постарались, так сказать, соблюсти каноны и записали достаточно неплохое аудио.
Однако самих произносимых фраз оказалось меньше, да и юниты и герои не шевелят губами, когда их произносят. Но это, вполне вероятно, к релизу изменится, так как создать такие простейшие геймплейные мелочи для такого гиганта, как Blizzard не составит никакого труда.
Что имеем на выходе?

Получилась ли Warcraft 3: Reforged? Точнее, тут можно задать другой вопрос - понравилась ли бета? Да, понравилась. Игра сохранила привычную яркую атмосферу и осталась такой же ванильно-мультяшной, как в детстве. Однако, учитывая текущий прогресс, визуально проект преобразился в лучшую сторону. Правда, фигурки героев из-за такой "адаптации" стали менее различимы в толпе с простыми юнитами. Возможно, это также пофиксят.
Что не понравилось? Ну, во-первых - это техническое состояние. Игра частенько вылетает и дарит непонятно откуда появляющиеся лаги и зависания, из-за которых играть становится практически невозможно. Также доставляет проблем кривовато работающий матчмейкинг, который долго ищет игры. Возможно, это также исправят, а возможно и нет.
Одним словом - будем посмотреть, что там в итоге получится у студии, которая подарила нам такую замечательную игровую серию, как Warcraft.
Итак, Warcraft 3: Reforged. О проекте мы впервые услышали на Blizzcon`е 2018 года, в 2019 же году о ней не сказали ни слова. Теперь же мы знаем, что официальный релиз проекта состоится в январе 2020 года, хотя разработчики обещали допилить ее до конца текущего года. Ну да ладно.
Что конкретно изменилось в Warcraft 3: Reforged?

О чем можно судить уже сегодня? Ну, Warcraft 3 похорошела. Она получила обновленную графику и текстуры, перерисованные модельки персонажей и зданий, юнитов, локаций и пользовательского интерфейса. Если вы "олд", то вам может быть немного непривычно сражаться с такими высокополигональными противниками, но никуда не деться - прогресс. Новички же, которые никогда не щупали W3, могут справедливо даже отметить, что графоний не помешало бы еще немного подкрутить.
По режимам - будут доступны все привычные возможности: кампания, сетевые баталии и даже создание кастомных карт. К слову, разработчики пообещали, что даже локации из предыдущего "Варика" можно будет подгрузить в новый, нужно будет лишь обновить их до актуального состояния. К сожалению, проверить на деле эти утверждения пока нельзя, так как все режимы, кроме сетевого будут доступны только на релизе.
Помимо прочего, внутри игры появился функционал для проведения турниров. Однако, учитывая текущее техническое состояние проекта, говорить о первых полноценных матчах пока рановато. И даже на релизе будет рановато, допиливать оптимизацию Warcraft 3: Reforged команде Blizzard предстоит еще долго, так что будущие "аццкие ногибаторы", рвущиеся стать "киберкотлетами", будут вынуждены подождать с месяцок.
Аудио

Нельзя не отметить, что звуковое сопровождение в игре также поменялось. В худшую или лучшую сторону - это будет судить каждый. Как по мне, все осталось на уровне. Да, привычных звуков и фраз, произносимых привычными же голосами мы уже не услышим, но разработчики постарались, так сказать, соблюсти каноны и записали достаточно неплохое аудио.
Однако самих произносимых фраз оказалось меньше, да и юниты и герои не шевелят губами, когда их произносят. Но это, вполне вероятно, к релизу изменится, так как создать такие простейшие геймплейные мелочи для такого гиганта, как Blizzard не составит никакого труда.
Что имеем на выходе?

Получилась ли Warcraft 3: Reforged? Точнее, тут можно задать другой вопрос - понравилась ли бета? Да, понравилась. Игра сохранила привычную яркую атмосферу и осталась такой же ванильно-мультяшной, как в детстве. Однако, учитывая текущий прогресс, визуально проект преобразился в лучшую сторону. Правда, фигурки героев из-за такой "адаптации" стали менее различимы в толпе с простыми юнитами. Возможно, это также пофиксят.
Что не понравилось? Ну, во-первых - это техническое состояние. Игра частенько вылетает и дарит непонятно откуда появляющиеся лаги и зависания, из-за которых играть становится практически невозможно. Также доставляет проблем кривовато работающий матчмейкинг, который долго ищет игры. Возможно, это также исправят, а возможно и нет.
Одним словом - будем посмотреть, что там в итоге получится у студии, которая подарила нам такую замечательную игровую серию, как Warcraft.



Neverdine



