Dying Light 2 - Авторы серии считают, что миры нужно лучше наполнять, а не расширять
Журналистам Wccftech удалось пообщаться с креативным директором Томасом Смекталой, который занимает свой пост в студии Techland. Данная компания отвечает за выпуск драйвовых зомби-экшнов Dying Light и Dying Light 2, так что господин Смектала не по наслышке знает, каким должен быть игровой мир.
Томас сообщил, что он считает, что локации не нужно дальше расширять. Вместо этого разработчикам лучше сосредоточиться на наполнении своих вселенных, делая созданные миры живыми и интересными. Да, задействование в разработке игр потоковых технологий позволит добавить лишние километры к локациям, экономя ресурсы пользовательских систем. Но так уж ли нужно идти на такие шаги, если геймеры внутри игры заскучают от отсутствия контента?
После заявлений креативного директора можно понять, что в проектах Techland локации вряд ли будут увеличиваться в размерах. Посмотрим, какой мир нам покажут с релизом Dying Light 2, намеченным на весну 2020 года.
Томас сообщил, что он считает, что локации не нужно дальше расширять. Вместо этого разработчикам лучше сосредоточиться на наполнении своих вселенных, делая созданные миры живыми и интересными. Да, задействование в разработке игр потоковых технологий позволит добавить лишние километры к локациям, экономя ресурсы пользовательских систем. Но так уж ли нужно идти на такие шаги, если геймеры внутри игры заскучают от отсутствия контента?
После заявлений креативного директора можно понять, что в проектах Techland локации вряд ли будут увеличиваться в размерах. Посмотрим, какой мир нам покажут с релизом Dying Light 2, намеченным на весну 2020 года.



Neverdine



